Pc'er og smartphones leverer teknologien til de nye VR-briller

Presse/medie

Beskrivelse

Virtual reality (VR) har ladet vente på sig, men takket være gradvis udvikling af skærme i mobiltelefoner og grafikkort til computere lader teknologien til at få sit kommercielle gennembrud i år. VR-udviklere er ved at få styr på problemet ved den lille forsinkelse, der kan være mellem en ønsket handling og dens eksekvering i computerspil, den såkaldte ’latency’. I normale spil er dette en lille gene, men det kan forsage kvalme i VR-spil. En anden afgørende faktor er, at udviklingen af disse gode skærme er kommet langt nok ned i pris til at kommercielle VR-oplevelser kan blive en realitet, forklarer Stefania Serafin, der er en af lederne af Aalborg Universitets Multisensory Experience Lab, der arbejder med udvikling af virtual reality.
Periode18 jun. 2016

Mediedækning

1

Mediedækning