Pc'er og smartphones leverer teknologien til de nye VR-briller

Press/Media: Press / Media

Description

Virtual reality (VR) har ladet vente på sig, men takket være gradvis udvikling af skærme i mobiltelefoner og grafikkort til computere lader teknologien til at få sit kommercielle gennembrud i år. VR-udviklere er ved at få styr på problemet ved den lille forsinkelse, der kan være mellem en ønsket handling og dens eksekvering i computerspil, den såkaldte ’latency’. I normale spil er dette en lille gene, men det kan forsage kvalme i VR-spil. En anden afgørende faktor er, at udviklingen af disse gode skærme er kommet langt nok ned i pris til at kommercielle VR-oplevelser kan blive en realitet, forklarer Stefania Serafin, der er en af lederne af Aalborg Universitets Multisensory Experience Lab, der arbejder med udvikling af virtual reality.
Period18 Jun 2016

Media coverage

1

Media coverage