Cyber Bystander: Targeting Toxic Behaviors in Esport. A Micro Sociological and Experimental Exploration of Cyber Bystander Reactions to Toxic Behaviors in League of Legends

Projektdetaljer

Kort titelToxic Behaviors in Esport
StatusIgangværende
Effektiv start/slut dato01/11/202111/06/2025

Fingerprint

Udforsk forskningsemnerne, som dette projekt berører. Disse etiketter er oprettet på grundlag af de underliggende bevillinger/legater. Sammen danner de et unikt fingerprint.