It og medier som grænseobjekter i danskfaget: med computerspil som eksempel

Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningpeer review

472 Downloads (Pure)
OriginalsprogDansk
BogserieCursiv
Udgave nummer12
Sider (fra-til)103-116
Antal sider14
ISSN1901-8878
StatusUdgivet - 2013

Emneord

  • spil og læring
  • game-based teaching
  • Danskfaget
  • didaktik
  • grænseobjekter
  • it og medier

Citer dette

@article{5d4ecaeb46ee48819ffac8013da7085f,
title = "It og medier som gr{\ae}nseobjekter i danskfaget: med computerspil som eksempel",
keywords = "spil og l{\ae}ring, game-based teaching, Danskfaget, didaktik, gr{\ae}nseobjekter, it og medier",
author = "Thorkild Hangh{\o}j",
year = "2013",
language = "Dansk",
pages = "103--116",
journal = "Cursiv",
issn = "1901-8878",
publisher = "DPU, Aarhus Universitet",
number = "12",

}

It og medier som grænseobjekter i danskfaget : med computerspil som eksempel. / Hanghøj, Thorkild.

I: Cursiv, Nr. 12, 2013, s. 103-116.

Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningpeer review

TY - JOUR

T1 - It og medier som grænseobjekter i danskfaget

T2 - med computerspil som eksempel

AU - Hanghøj, Thorkild

PY - 2013

Y1 - 2013

KW - spil og læring

KW - game-based teaching

KW - Danskfaget

KW - didaktik

KW - grænseobjekter

KW - it og medier

M3 - Tidsskriftartikel

SP - 103

EP - 116

JO - Cursiv

JF - Cursiv

SN - 1901-8878

IS - 12

ER -