Online Gamified Training for Business Innovation: Examining an Embodied Gamified E-learning Module on Creativity

Kristian Brøndum Kristiansen, Liisa Irene Hänninen, Patricia Núñez Gómez, Christian Byrge, Chaoying Tang, Sandra Dingli, Shirley Pulis Xerxen

Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningpeer review

142 Downloads (Pure)
Filter
Afsluttet

Søgeresultater

  • Afsluttet

    CREMO: CReativity E-MOdules in Education

    Byrge, C. (PI (principal investigator)), Nielsen, C. (Projektleder) & Kristiansen, K. B. (Projektkoordinator)

    ERASMUS+, EU Forskning

    01/08/201531/07/2018

    Projekter: ProjektForskning

  • Creativity for Students in Higher Education

    Byrge, C. (Projektleder)

    01/04/201301/04/2016

    Projekter: ProjektForskning