Testing the effects of digital gamified creativity training

Liisa Irene Hänninen, Christian Byrge, Patricia Núñez Gómez, ChaoYing Tang, Kristian Brøndum, Sandra DIngli, Shirley Pulis Xerxen

Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningpeer review

331 Downloads (Pure)

Søgeresultater

  • Afsluttet

    CREMO: CReativity E-MOdules in Education

    Byrge, C. (PI (principal investigator)), Nielsen, C. (Projektleder) & Kristiansen, K. B. (Projektkoordinator)

    ERASMUS+, EU Forskning

    01/08/201531/07/2018

    Projekter: ProjektForskning

  • Creativity for Students in Higher Education

    Byrge, C. (Projektleder)

    01/04/201301/04/2016

    Projekter: ProjektForskning

  • Business Creativity

    Byrge, C. (PI (principal investigator))

    01/04/201301/04/2016

    Projekter: ProjektForskning