Description

Formålet er samle og generere erfaringer, og på baggrund af disse, udvikle en driftsikker og praktisk anvendelig metode til at inddrage brugeren i udviklingen af læringsspil.

Projektet tagert udgangspunkt i en dokumentation af state of the art inden for brugerinddragelse i danske spil- og e-læringvirksomheder. De væsentligste eksempler vil blive identificeret, kortlagt og analyseret, hvilket vil være med til at guide det videre arbejde. Samtidig vil vi undersøge playbility og læringseffekt i eksisterende produkter. Denne afdækning af praksis i branchen, vil samtidig fungere som en bred invitation og opfordring til alle om at deltage i det branchenetværk, vi ønsker at etablere med projektet. Som fælles referencepunkt for branchen vil vi etablere et website, hvor alle kan følge projektets udvikling og komme med input til projektet. Metodens udvikling vil løbende blive offentliggjort her.

StatusFinished
Effective start/end date01/04/200901/04/2011

Funding

  • <ingen navn>