Abstract

Følgende rapport omhandler e-sport, der kan betragtes som et forholdsvist nyt fænomen i oplevelseserhvervene. Selvom videospil traditionelt ikke findes inden for oplevelseserhvervene, men traditionelt anses som værende en del af de kreative erhverv, er e-sports formatet i den grad en del af oplevelseserhvervene. Rapporten skal først og fremmest ses som et hurtigt overblik over og indblik i nogle af e-sportens facetter. Rapporten basere sig på aktiviteter gennemført i 2019. Rapporten er offentliggjort i 2020.
Original languageDanish
PublisherInvio
Number of pages20
Publication statusPublished - 4 Mar 2020

Cite this