Kulturarv på spil. Alternate Reality Games som kultur- og kulturarvsformidling

Research output: Contribution to book/anthology/report/conference proceedingBook chapterResearchpeer-review

Original languageDanish
Title of host publicationMoOZ - Mobile Oplevelseszoner : Mobile medier, mobile brugere, mobile oplevelser
EditorsJens F. Jensen, Søren Graakjær Smed, Claus Møller Østergaard
PublisherAalborg Universitetsforlag
Publication date2015
Pages473
ISBN (Electronic)9788771123685
Publication statusPublished - 2015
SeriesExCITe-serien
Number8
ISSN2245-3121

Cite this

Jensen, J. F. (2015). Kulturarv på spil. Alternate Reality Games som kultur- og kulturarvsformidling. In J. F. Jensen, S. Graakjær Smed, & C. Møller Østergaard (Eds.), MoOZ - Mobile Oplevelseszoner: Mobile medier, mobile brugere, mobile oplevelser (pp. 473). Aalborg Universitetsforlag. ExCITe-serien, No. 8
Jensen, Jens F. / Kulturarv på spil. Alternate Reality Games som kultur- og kulturarvsformidling. MoOZ - Mobile Oplevelseszoner: Mobile medier, mobile brugere, mobile oplevelser. editor / Jens F. Jensen ; Søren Graakjær Smed ; Claus Møller Østergaard. Aalborg Universitetsforlag, 2015. pp. 473 (ExCITe-serien; No. 8).
@inbook{322bdfa1211a46adafe622936cbe445a,
title = "Kulturarv p{\aa} spil. Alternate Reality Games som kultur- og kulturarvsformidling",
author = "Jensen, {Jens F.}",
year = "2015",
language = "Dansk",
pages = "473",
editor = "{F. Jensen}, Jens and {Graakj{\ae}r Smed}, S{\o}ren and {M{\o}ller {\O}stergaard}, Claus",
booktitle = "MoOZ - Mobile Oplevelseszoner",
publisher = "Aalborg Universitetsforlag",

}

Jensen, JF 2015, Kulturarv på spil. Alternate Reality Games som kultur- og kulturarvsformidling. in J F. Jensen, S Graakjær Smed & C Møller Østergaard (eds), MoOZ - Mobile Oplevelseszoner: Mobile medier, mobile brugere, mobile oplevelser. Aalborg Universitetsforlag, ExCITe-serien, no. 8, pp. 473.

Kulturarv på spil. Alternate Reality Games som kultur- og kulturarvsformidling. / Jensen, Jens F.

MoOZ - Mobile Oplevelseszoner: Mobile medier, mobile brugere, mobile oplevelser. ed. / Jens F. Jensen; Søren Graakjær Smed; Claus Møller Østergaard. Aalborg Universitetsforlag, 2015. p. 473.

Research output: Contribution to book/anthology/report/conference proceedingBook chapterResearchpeer-review

TY - CHAP

T1 - Kulturarv på spil. Alternate Reality Games som kultur- og kulturarvsformidling

AU - Jensen, Jens F.

PY - 2015

Y1 - 2015

M3 - Bidrag til bog/antologi

SP - 473

BT - MoOZ - Mobile Oplevelseszoner

A2 - F. Jensen, Jens

A2 - Graakjær Smed, Søren

A2 - Møller Østergaard, Claus

PB - Aalborg Universitetsforlag

ER -

Jensen JF. Kulturarv på spil. Alternate Reality Games som kultur- og kulturarvsformidling. In F. Jensen J, Graakjær Smed S, Møller Østergaard C, editors, MoOZ - Mobile Oplevelseszoner: Mobile medier, mobile brugere, mobile oplevelser. Aalborg Universitetsforlag. 2015. p. 473. (ExCITe-serien; No. 8).