Skip to main navigation Skip to search Skip to main content

Abstract

Hvordan kan man arbejde med byens rum i undervisningen af udskolingselever? Kan digitale teknologier indgå på meningsfulde måder, når vi har billedkunstfagets briller på? Dette satte Kirsten Skov og jeg os for at undersøge i et nordisk projekt om digital 3D modellering i billedkunst, hvor det danske bidrag var et projekt med lærerstuderende, der skulle arbejde med en æstetisk intervention på et selvvalgt sted i byens rum (Buhl & Skov 2023). Denne artikel præsenterer først nogle fund, som vi gjorde i forhold til brugen af digital 3D modellering og efterfølges af nogle forslag til, hvordan man konkret kan gribe det an i billedkunstundervisning.
Original languageDanish
JournalBilledpaedagogisk Tidsskrift
Volume2025
Issue number4
Pages (from-to)17-21
Number of pages5
ISSN0908-6293
Publication statusPublished - Dec 2025

UN SDGs

This output contributes to the following UN Sustainable Development Goals (SDGs)

  1. SDG 4 - Quality Education
    SDG 4 Quality Education

Cite this