Abstract
Allerede tilbage i 1980’erne kunne forskningen i medier og informationsteknologier fremvise de første prototyper på 3D virtual reality. Man kan spekulere længe over, hvad der egentligt motiverede forskningen på det tidspunkt. En motivation kunne være den ingeniørmæssige: Er det muligt at skabe en teknologi, der giver os magt over en repræsenteret natur, og gør os i stand til at simulere situationer i realtid så realistisk som overhovedet muligt? En anden motivation kunne være den æstetiske: Hvordan er vi i stand til at repræsentere en realitet, der på en gang er fuld mimetisk, men samtidig også overrasker os og tvinger os til at reflektere over realitetens beskaffenhed?
Original language | Danish |
---|---|
Journal | Nordjyske Stiftstidende |
Volume | 250 |
Issue number | 241 |
Pages (from-to) | 28-29 |
Number of pages | 2 |
ISSN | 1399-865X |
Publication status | Published - 28 Aug 2016 |