Online Gamified Training for Business Innovation: Examining an Embodied Gamified E-learning Module on Creativity

Kristian Brøndum Kristiansen, Liisa Irene Hänninen, Patricia Núñez Gómez, Christian Byrge, Chaoying Tang, Sandra Dingli, Shirley Pulis Xerxen

Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningpeer review

110 Downloads (Pure)

Søgeresultater

  • Igangværende

    Creativity for Students in Higher Education

    Byrge, C.

    01/04/2013 → …

    Projekter: ProjektForskning

  • Afsluttet

    CREMO: CReativity E-MOdules in Education

    Byrge, C., Nielsen, C. & Kristiansen, K. B.

    ERASMUS+, EU Forskning

    01/08/201531/07/2018

    Projekter: ProjektForskning