Description

Ny forskning viser, at computerspil kan øge lysten til at lære hos børn, der af forskellige årsager har svært ved at følge med i undervisningen. Forskningen viser, at computerspil kan skabe både motivation og inklusion. Projektet "Sæt skolen i spil" har brugt spillet Torchligt II i undervisningen til at styrke inklusionen i 3.-6. klasse. Projektet er finansieret af Egmont Fonden med en bevilling på 4,2 millioner kroner og er gennemført under ledelse af lektor Thorkild Hanghøj fra Aalborg Universitet. Kilder:Videnskab.dk, 23-09-2017
Period23 Sept 2017

Media coverage

1

Media coverage